• 全国 [切换]
  • 二维码
    早勤网

    手机WAP版

    手机也能找商机,信息同步6大终端平台!

    微信小程序

    微信公众号

    当前位置: 首页 » 行业新闻 » 热点新闻 » 正文

    电影不该过度强调故事性?

    放大字体  缩小字体 发布日期:2025-01-19 03:21:01   浏览次数:1  发布人:3d1f****  IP:124.223.189***  评论:0
    导读

    其实我一直不是太懂电影,但我觉得这个逻辑是没错的:在评价一部电影的时候,如果一味强调故事性之类的,不过是承认了,为了表达这个故事,由文字撰写之类的载体更优秀。就好比我去玩一个游戏,一定是它作为一个游戏“好不好玩”最重要,也就是所谓的“游戏性”--当然,单纯用“好玩”来形容有些笼统,更本质是一种强烈的“可交互性”。所有的其他属性,比如故事性,沉浸感,代入感之类,首先要为游戏性或交互性服务。即使是那些

    其实我一直不是太懂电影,但我觉得这个逻辑是没错的:在评价一部电影的时候,如果一味强调故事性之类的,不过是承认了,为了表达这个故事,由文字撰写之类的载体更优秀。

    就好比我去玩一个游戏,一定是它作为一个游戏“好不好玩”最重要,也就是所谓的“游戏性”--当然,单纯用“好玩”来形容有些笼统,更本质是一种强烈的“可交互性”。所有的其他属性,比如故事性,沉浸感,代入感之类,首先要为游戏性或交互性服务。即使是那些极端注重叙事的,也必须具有交互性,才能被认为是游戏的一种(也可能被称为可交互式视觉小说)。

    按照这个逻辑理解,电影本身应该也有其“电影性”,这个电影性是什么我不知道,但我知道,就算是所谓故事剧情之类的,也应该是为电影本身服务。有可能是“可视性”?

    我觉得两者相同的点在于,在这些作品的分类中,本来就有一个分类叫“剧情片”,或者游戏标签为“剧情丰富”等,但这大概不应该成为我们过度追求的点,而应该着眼电影本身到底是什么。就像,游戏可以采用电影的演出方式,但它到最后也必须是一部游戏,而不应该成为电影。那在电影这里,情况大概也是相类似的的。

    不过,如果从心理学角度来看,人真正感受艺术并非通过言语或理性,而是理性上有基础的了解,再通过大量的感性认识的积累。这就是所谓“艺术的门槛”。

    当下的情形看来,也许比起去感受所谓的感性上的美好体验,现在的观众更重视自己乖乖坐在银幕或屏幕前的几个小时内,到底“有什么意义”--而剧情片/故事片最容易被总结。

     
    (文/匿名(若涉版权问题请联系我们核实发布者) / 非法信息举报 / 删稿)
    打赏
    免责声明
    • 
    本文为昵称为 3d1f**** 发布的作品,本文仅代表发布者个人观点,本站未对其内容进行核实,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,发布者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们154208694@qq.com删除,我们积极做(权利人与发布者之间的调停者)中立处理。郑重说明:不 违规举报 视为放弃权利,本站不承担任何责任!
    有个别老鼠屎以营利为目的遇到侵权情况但不联系本站或自己发布违规信息然后直接向本站索取高额赔偿等情况,本站一概以诈骗报警处理,曾经有1例诈骗分子已经绳之以法,本站本着公平公正的原则,若遇 违规举报 我们100%在3个工作日内处理!
    0相关评论
     

    (c)2008-现在 zaoqin.com All Rights Reserved.