《纳瓦尔宝典——读后感1》
摘原文:在商业世界里,大多数人在玩零和游戏,少数人在玩正和游戏,他们在人群中寻找志同道合者。
零和游戏是博弈论中的一个重要概念,用于描述竞争环境中输赢双方的得失情况。零和游戏指的是在特定情况下,参与游戏的所有人的总收益与总损失相加为零,也就是说,一个参与者的获益必定意味着另一个参与者的损失。这种情况下,游戏的总成绩永远保持不变,无论游戏参与者的数量是多少,总有一个赢家和一个输家。
举例 赌博: 赌场是一个典型的零和游戏例子。假设不考虑赌场运营成本,参与者的资金总额是固定的,赢家获得的资金正是输家失去的资金。
扑克游戏: 在扑克游戏中,如果所有玩家都只参与游戏而不进行任何形式的投注,那么游戏也属于零和游戏,因为一个玩家的盈利必定来自另一个玩家的亏损。类似于现在我们兰州人走哪都是掼蛋的扑克牌游戏就是一方的赢必定来自另一方的亏损。
对比:与零和游戏相对的是正和游戏,在正和游戏中,正和游戏是指参与者的利益是一致的,一方的利益增加不会导致另一方的利益减少。在这种博弈中,参与者通常会通过合作和协商来实现共同的利益,从而使所有参与者都能获得收益。正和游戏的结果通常是双赢或多赢的局面。例如,团队合作完成一个项目,每个人的努力都会为团队带来整体收益,而不是相互竞争导致损失。
现实应用:零和游戏的理念不仅应用于游戏和赌博,还广泛存在于经济学、政治学及其他竞争环境中。例如,市场竞争中,企业间的利润争夺有时可被视为零和游戏,一个公司的市场份额增加往往意味着另一公司的份额下降。
2023年全国品牌市场占有率情况:
飞鹤:市场占有率约为17.5%。
伊利:市场占有率约为12.3%。
雀巢:市场占有率约为10.7%。
达能:市场占有率约为10.3%。
君乐宝:市场占有率约为6.4%。
奶粉市场是一块固定尺寸蛋糕,如9果飞鹤市场占有率增加必定会有一个其他奶粉的减少。假如是君乐宝减少,其他七个奶粉品牌增加,最后直至消失,其他奶粉综合增加不过6.4%。类似贪吃蛇的游戏,我的成长是通过吃其他蛇,是典型零和游戏